Každý, kdo je mladší 60 let, si pamatuje frustraci pokusu o vytvoření uměleckého díla na Etch A Sketch.
Mechanická kreslící hračka, představená v roce 1960 společností Ohio Art Company, je vybavena ikonou šedé obrazovky, červeným plastovým rámem a dvěma bílými knoflíky, které pohybují vestavěným stylusem a přemisťují hliníkový prášek, aby zanechali pevnou čáru.
"Etch A Sketch je jedna z nejvíce frustrujících kreslících hraček z dětství. Můžeme kombinovat nějaký kód a motory, aby se tato hračka vyráběla pěknými obrázky?" uvažoval Sunny Balasubramanian, kvantitativní výzkumník den a hacker v noci.
Balasubramanian použil detektor okrajů Canny pro zobrazení čísel a převedení jejich pixelů do sítě připojených uzlů. Vzhledem k tomu, že Etch A Sketch nemůže provést skoky, má však tendenci soustředit se na největší dostupnou síť - řekněme, slona mezi stromy a trávou. On pak spojuje body v cestě, která se přemění na řadu kroků, aby motory následovaly.





